هیجانی و ماجراجویانه(Action-adventure)

 در این سبک بازی شما عموما برای پیشروی به انجام دادن یک سری کار های خاص نیاز دارید ، مانند پیدا کردن آیتم های خاص ، حل معما و …

2-1 زنده ماندن در وحشت(Survival Horror) : فاکتور ترس هم به زنده ماندن اضافه میشود. بازی های هیجانی خود نشان دهنده هستند : silent hill ، resident evil

2-2 مترویدوانیا(Metroidvania) : بازی 2-D به همراه یه نقشه بزرگ ، که شما میتوانید در آن بگردید اما برای رفتن به  بعضی از درها و جاها نیاز هست کار های خاصی انجام دهیدو باز میتوان سری Batman رو در اینجا هم قرار دارد.


اکشن(Action) : عنصر اصلی و قابل توجه این سبک داشتن هیجان بالای ب

1-1 پلتفرم(Platform)  : بازی هایی که عموما با پریدن و جست و خیز بالایی همراه است. بازیه سوپر ماریو بهترین مثال و خود شامل بهترین توضیح می باشد.

1-2 تیر اندازی(shooter) : بازیکن از سلاح ها برای جنگیدن استفاده میکند. اکثر این بازی ها با خشونت هایی همراه است. در این بخش  چند زیر شاخه دیگر داریم.

1-2-1 تیر اندازی اول شخص(First-person shooters): که زاویه دید بازیکن از چشمان کارکتر بازی می باشد مانندcall of duty.

1-2-2 تیر ندازی سوم شخص(third-person shooters): زاویه دید از پشت سر کارکتر می باشد و بدن معلوم است و انگار که یک فیلم بردار از پشت و گاهی هم از بالا دارد از شما فیلم میگیرد. GTA نمونه بارز این سبک است . همچنان Gears of War و سری های Uncharted و…

1-2-3 مبارزه قهرمان ها(Hero shooters): در این زیر شاخه زاویه دوربین مطرح نیست، بلکه قابلیت ، سلاح ها یی که طرح است که فقط یک کارکتر بازی مخصوص دارد ، افراد تیم کارکتر خود را انتخاب مبکنند و به مبارزه میروند، اکثر این بازی ها بازی هایی گروهی و آنلاینی هستند که در یک محیط خاص به جنگ میروند. جالب است بدانید که این سبک خاص بسیار طرفدار داره شاید بشه گفت بیشترین طرفدار رو بخودش اختصاص داده از جمله خود من. بازی هایی مثل ، League of legends ، Team Fortress 2 ،Dota 2 ،Overwatch, و… شامل این سبک میشوند.

1-2-4 تیراندازی با کنترلر (Light gun shooters): بازی هایی که بازیکن در آن به جای دسته یا موس و کیبرد ، کنترل تفنگ شکلی دارد.

1-2-5 بزن بترکون(Shoot ’em ups): بازی هایی که معمولا در یک وسیله ای در حال حرکت هستید و در مقابل شما گروه بزرگی از دشمنان قرار میگیرند و شما باید آنها را بکشید و تیر های آنها را جا خالی دهید.

1-3 مبارزه ای(Fighting) :مرکز اصلی در این بازی ها مبارزه در فاصله نزدیک میباشد، اکثر این بازی کارکتر های زیادی برای انتخاب کردن دارند. Taken ، shadow fight ، mortal combat مثال های خوبی از این سبک هستند.

1-4 نابودشون کن(Beat ’em up) : همانند بازیه مبارزه ای از فاصله نزدیک انجام میشود اما تفاوتشان این است تعداد کمی در برابر تعداد بسیار زیادی قرار دارند. مانند شورش در شهر و سری بازی های batman

1-5 در خفا(Stealth): بازی هایی که معمولا با مخفی کاری همراه هستند هرچند بدون آن هم انجام میشوند. metal gear ، HITMAN.

1-6 زنده ماندن(Survival) : عموما با تجهیزات کم ، بدن زخمی ، در زندان بودن و… شروع می شوند و  در طول بازی به جمع آوری و ساختن تجهیزات ، سلاح ، سرپناه و زندخ ماندن تا سر حد ممکن پرداخته میشود.

1-6-1 نزاع سخت( Battle royal): سبکی که به تازگی این بازی امتیازی طرفدار های بسیار زیادی پیدا کرده ، در اینجا علاوه بر زنده ماندن ، نفر آخر زنده ماندن مطرح هست ، مسابقه ای میان تعداد زیادی بازیکن که با تجهیزات کم شروع میکنند و باید زنده بمانند و یک دیگر را از بین ببرند. دو تا بازی که این روزها بسیار سر و صدا کرده اند : playerunknown’s battlegrounds (pubg) و Fortnite میباشند.

1-7 ریتمیک(Rhythm)  : بازی هایی که معمولا مرکزیت موزیکالی دارند. فشردن دکمه ها همزمان با موزیک و …Guitar Hero.


آیا نیاز به یادگیری نقاشی دارم؟

بله. هنر چیزی­ست که برخی از طراحان بازی به راحتی از آن چشم­‌پوشی می­‌کنند. اکثرا معتقدند بازی از مکانیک­‌ها ساخته شده و آرت فقط یک چیز ظاهریست. طبیعتا کارهای سخت هنری باید به هنرمندان محول شود اما یک طراح بازی خوب حداقل باید قادر باشد ایده ذهنی خودش را طراحی کند. به یاد داشته باشید، شیگرو میاموتو یکی از بزرگترین طراحان تمام دوران، کار خود را به عنوان هنرمند (Artist) آغاز کرد. یک دانش هنری کلی تا حد زیادی در انتقال ایده اصلی‌­تان به دیگران و ایجاد ارتباط خوب و موثر با تیم به شما کمک خواهد کرد و در بهبود کیفیت نمونه اولیه  بازی رکوردی شما موثر است. در نهایت دانش شما در بخش کد­نویسی  بازی انلاین به برقراری ارتباطتان با برنامه­‌نویسان به شما کمک می­‌کند و دانش هنریتان در زمان کار با هنرمندان.


آیا من نیاز به یادگیری کد­نویسی دارم؟

باید بگم که، بله. البته لازم نیست که شما یک کُدِر (coder) باشید. اما واقعا به طرز چشمگیری در روند کارتان و بهبود آن موثر است اگر شما حداقل اساس یک زبان برنامه­‌نویسی بازی را یاد بگیرید. واضح است که این موضوع تنها در مورد بازی­‌های دیجیتال صدق می‌­کند. اگر شما یک دانش کلی از برنامه­‌نویسی داشته باشید قادر به انجام اکثر کارها بدون نیاز به دیگران خواهید بود: آماده‌­اید که نمونه اولیه و پایه‌­ای را کامل کنید و چیزی که در سرتان می­‌گذرد را به صورت کارآمد به دیگران نشان دهید. شما اگر تا حدی برنامه­‌نویسی بدانید قادرید کدهای نوشته شده توسط دیگران را درک کنید و پیشنهادات بهتر و منطقی‌تری بدهید و با لحن درست‌تر و سریع‌تری مطلبتان را به دیگران برسانید تا کامل متوجه منظورتان شوند.


به عنوان یک طراح بازی چه چیزهایی را باید بدانم؟

طراحی بازی به معنی یک طیف گسترده­ از دانش­‌هاست. البته تمامی موارد در نهایت مفیدند اما برخی از آنها بسیار مهمتر و ارجح هستند. به یاد داشته باشید، این مسیر آسان نیست، اما جذاب و چالش‌­برانگیز است.

چه چیز­هایی را باید مطالعه کنم؟

این یکی از سوالات متداول در مورد چگونگی تبدیل شدن به یک طراح بازی­ است. به هر حال پاسخ این سوال ساده نیست. اولین سوالی که معمولا در این رابطه پرسیده می‌­شود این است که آیا یک داوطلب طراحی بازی نیاز به مدرک دانشگاهی دارد؟ در پاسخ باید گفت، بله. یک طراح بازی خوب باید دانشی گسترده داشته باشد، علاوه بر آن، باید در مورد یک یا چند موضوع هم دانشی عمیق داشته باشد. این مطلب به این معناست که حتی اگر به دانشگاه نرفته‌­اید، به منظور انجام این کار (طراحی بازی) شما نیازمند دانشی قابل قیاس با مطالب ارائه شده در یک دانشگاه هستید.

در حال حاضر مهم‌ترین موضوع برای یک طراح بازی چیست؟

 

من گمان می­‌کنم که تقریبا همه چیز مهم است. اما اگر از بین همه، چند مورد را بخواهم انتخاب کنم باید به ادبیات، هنر، تاریخ، ریاضیات و مطالعات رسانه‌­ای اشاره کنم که می­‌توانند موضوعات مفیدی باشند. در نهایت برای تبدیل شدن به یک طراح بازی دو چیز لازم است: 1. یادگیری تئوری طراحی بازی 2. بهبود دانش عمومی خودتان.